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ıllı Película Mazes and Monsters

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salud  Mazes and Monsters 


Esta película es una adaptación de la novela de mismo título, escrita y publicada en mil novecientos ochenta y uno por Rona Jaffe. Jaffe fundamentó su novela en artículos y comunicados de prensa que de una forma totalmente errada y también imprecisa narraban la desaparición en mil novecientos setenta y nueve, y el suicidio en mil novecientos ochenta, del joven James Dallas Egbert III. Los medios de entonces narraban que Egbert, de dieciseis años de edad en mil novecientos setenta y nueve, había entrado, el día de su desaparición, el quince de agosto de ese año, en los túneles de ventilación de la Universidad de Míchigan para jugar una partida de rol en vivo del juego de rolDungeons & Dragons. Esta había sido la teoría inicial de William Dear, un detective contratado por los progenitores de James Egbert, mas la teoría no descansaba en ningún hecho comprobado y Dear la abandonó pronto. De todas y cada una formas fue basándose en esta teoría que la prensa empezó la creencia en la relación entre el juego y la desaparición y siguiente muerte del chaval. Por su parte, fue basándose en este material y en estas informaciones periodísticas que la novela de Jaffe de mil novecientos ochenta y uno fue escrita y que la película de mil novecientos ochenta y dos fue efectuada. Mas todas y cada una esas informaciones eran falsas: en mil novecientos ochenta y cuatro el libro The Dungeon Master (El amo del calabozo), escrito por exactamente el mismo William Dear, descubrió al fin la verdad al público. En él Dear narró como James Egbert se había escapado de casa de sus progenitores y asimismo de qué forma sostuvo su fuga hasta la data de su suicidio, el dieciseis de agosto de mil novecientos ochenta. Ya en mil novecientos ochenta y cuatro Dear sabía esto pertinentemente pues en el mes de septiembre de mil novecientos setenta y nueve había logrado entrevistarse en secreto con el joven Egbert, quien le contó que lo que hizo el día de su desaparición, ese quince de agosto de mil novecientos setenta y nueve, fue entrar en los túneles de ventilación de la Universidad de Míchigan para suicidarse por envenenamiento. Al no lograr consumar el suicidio escapó de allá para ocultarse consecutivamente en la casa de diferentes amigos, quienes al comienzo estuvieron prestos a esconderlo mas que entonces, preocupados por las posibles implicaciones en el caso, le afirmaron que se fuera. James Egbert se fue entonces a Nueva Orleáns, donde procuró nuevamente suicidarse y donde nuevamente no lo logró. Entonces se fue a Morgan City (Luisiana), donde trabajó en un campo petrolífero. Fue al cabo del cuarto día de su entrada en ese trabajo, aún en el mes de septiembre de mil novecientos setenta y nueve, que Egbert llamó al detective, a quien concedió la entrevista segrega en la que le contó su historia. El trece de septiembre de mil novecientos setenta y nueve Dear decidió entregarlo a la custodia de su tío, el Dr Marvin Gross, mas ya antes de eso el joven Egbert le hizo jurar a Dear que sostuviera tanto su historia como su ubicación en secreto, promesa que Dear cumplió hasta la publicación de The Dungeon Master en mil novecientos ochenta y cuatro, 4 años tras la muerte de Egbert. Ni los estados depresivos de Egbert, ni su fuga, ni sus 2 intentos errados de suicidio, ni por último su suicidio consumado en mil novecientos ochenta se debieron a la repercusión de ningún juego de rol, mas debido a la promesa y al secreto que Dear guardaba sobre lo que verdaderamente sucedió, la tesis conforme la que fue el juego lo que indujo a la muerte al joven Egbert fue la tesis que predominó y la que llevó a que el sensacionalismo y la enemistad contra los juegos de rol se materializaran en la novela de Jaffe y en la película de Stern.


El título original de la película iba a ser Dungeons & Dragons mas fue alterado al de la novela por la cadena CBS, para eludir una posible demanda por la parte de la compañía TSR, Inc., compañía que aún entonces preservaba los derechos del juego. La película se estrenó en mil novecientos ochenta y dos y contó con las actuaciones estelares de Tom Hanks, Wendy Crewson, David Wallace y Chris Makepeace.


Robbie Wheeling (Tom Hanks) empieza sus estudios en la falsa Universidad Grant y pronto se une a un conjunto de amigos, cada uno de ellos de ellos con sus inconvenientes personales. Jay Jay (Chris Makepeace) se siente marginado por su madre, quien continuamente decora una y otra vez su cuarto a gusto de ella. Kate (Wendy Crewson) ha tenido una serie de relaciones erradas. Los progenitores de Daniel (David Wallace) rechazan su sueño de transformarse en diseñador de juegos para videoconsolas y Robbie tiene una madre alcohólica y un padre demasiado riguroso que siempre y en toda circunstancia están enfrascados en disputas, aparte de que vive atormentado por la enigmática desaparición de su hermano Hall. Todos son apasionados a un juego de rol de fantasía titulado Mazes and Monsters, un juego al que precedentemente Robbie ya había jugado mas con el que estuvo tan ofuscado que suspendió su precedente año escolar. Incluso de esta forma, y pese a que al comienzo Robbie se niega a regresar a jugar, sus amigos lo persuaden a fin de que vuelva a hacerlo.


Durante el trascurso del juego, Robbie y Kate empiezan a tener una relación seria, en la que le confiesa a ella que aún tiene pesadillas sobre su hermano. Transcurrido un tiempo, Jay Jay, triste de ser descuidado por sus amigos, decide suicidarse en una gruta próxima, mas mientras que planea de qué manera hacerlo se percata de que la gruta es un sitio más apropiado para empezar a jugar una nueva campaña de Mazes and Monsters. Jay Jay mata entonces dramáticamente a su personaje falso para ser más contundente y lograr que sus amigos admitan jugar en vivo en la gruta.


Durante la partida que juegan en la gruta, Robbie padece un acceso de psicosis, específicamente una alucinación en la que mata a un monstruo llamado Gorvil. De ahí de ahora en adelante, Robbie empieza a creerse verdaderamente que es su personaje del juego, el clérigo Pardeux. Esto lo lleva a acabar su relación con Kate (para sostener el celibato) y a empezar a dibujar mapas que aparentemente le van a llevar a un sitio sagrado que ve en sus sueños y al que llama el «Gran Vestíbulo» (the Great Hall en la V. O. en inglés del telefilme). En su sueño, el «Gran Vestíbulo» le afirma que para acceder a él debe dirigirse a las 2 Torres, que realmente son las 2 grandes torres del World Trade Center.Piensa que saltando desde lo alto de las torres y lanzando un hechizo mientras que cae, se va a abrir paso cara el «Gran Vestíbulo». Mientras tanto sus amigos llaman a la policía y le hacen una parte del estado psicótico en el que Robbie se halla, si bien esconden que realmente eso le sucedió primero en una gruta en la que jugaban a Mazes and Monsters. Por último sus amigos hallan a Robbie y le impiden que salte, haciéndole recuperar al tiempo su sentido de la realidad.


La película termina con los amigos de Robbie haciéndole una visita en la casa de sus progenitores. Si bien ya está bajo tratamiento sicológico, no cabe duda de que ahora su estado psicótico ha vuelto de forma terminante y permanente y que va a vivir el resto de su vida atrapado en su planeta imaginario, pensando que aún es Pardeux, que sus amigos son verdaderamente los personajes falsos que interpretaban en el juego y que vive en una posada, pagando su alojamiento con una moneda mágica, que cada mañana resurge «por arte de magia» sobre su mesa a la noche. Sus 3 amigos lo embarcan entonces por última vez en una partida de Mazes and Monsters, dejando que Robbie les dicte a ellos los aconteceres de la partida.


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