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ıllı Película Los Pitufos La leyenda de Smurfy Hollow

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El relato empieza cuando Pitufo Fortachón, Pitufo Tontín y Pitufo Temeroso están fuera en el bosque de noche con una carreta llena de fresas salvajes a la que se le ha deteriorado una rueda. Al no poder arreglarla, los 3 juntos se sientan en torno a una fogata cuando, de repente, a Pitufo Tontín se le ocurre la idea de contar una historia de temor para matar el tiempo. Pitufo Narrador se une entonces a los 3 Pitufos y cuenta su relato.


En la historia de Pitufo Narrador, los Pitufos se aproximan a Papá Pitufo para anunciar el concurso de cosecha de fresas salvajes, en el que se van a llevar una medalla los Pitufos que recojan más fresas de este género. Pitufo Pensador aparece en el punto de encuentro con múltiples medallas que había ganado otros años, alardeando de que asimismo iba a ganar la medalla del año vigente. Todos y cada uno de los Pitufos cogen sus cubos y después van al bosque a por fresas salvajes. Pitufo Valiente prosigue a Pitufo Pensador para descubrir de dónde había estado sacando todas y cada una de las fresas salvajes para ganar el concurso. Merced a ello, descubre que están en un sitio llamado Smurfy Hollow, una zona en la que radica el legendario Caballista sin cabeza, donde hay un terreno secreto de fresas salvajes en el que medran en abudancia. Pitufo Valiente decide darle un susto a Pitufo Pensador y, para esto, crea una sombra del Caballista, que hace que el Pitufo 4 ojos salga corriendo de temor. No obstante, al paso que Pitufo Valiente aprovecha esta ocasión para recoger más fresas salvajes en el terreno secreto, Pitufo Pensador cae en una trampa tendida por el desalmado mago Gargamel.


Cuando termina el concurso y los Pitufos ya han aparecido con sus cubos con el objetivo de que Papá Pitufo los valore y anuncie el nombre del ganador, Pitufo Valiente se presenta con un cubo lleno de fresas salvajes y, por ende, se le nombra ganador. No obstante, Pitufo Sospechoso comienza a preguntarse dónde se encuentra Pitufo Pensador, puesto que no ha aparecido con su cubo de fresas salvajes. Al percatarse de que le podían coger por hacer trampas, Pitufo Valiente se marcha al bosque solo para localizar a Pitufo Pensador, mas enseguida se le une Pitufina, que descubre, merced a Pitufo Valiente, que Pitufo Pensador está en Smurfy Hollow. Los dos salen y se hallan a Pitufo Pensador en una jaula trampa tendida por Gargamel, mas, poco después, asimismo caen en otras jaulas trampa. Azrael, que estaba deambulando por el bosque, advierte enseguida la presencia de los Pitufos y avisará a su amo de que los Pitufos han sido capturados.


Pitufo Valiente, Pitufo Pensador y Pitufina inventan un plan para lograr salir de las jaulas por sí mismos, y pronto Pitufo Valiente se balancea reiteradamente hasta lograr darle un golpe a la jaula de Pitufo Pensador, que por su parte golpea la de Pitufina. Así, las jaulas comienzan a golpearse entre ellas hasta el momento en que las de Pitufo Valiente y Pitufo Pensador se rompen y salen liberados. No obstante, Pitufina todavía está atrapada en la jaula y Pitufo Valiente y Pitufo Pensador procuran descubrir de qué manera sacarla de ahí. Justo entonces, Gargamel aparece con Azrael, con lo que los Pitufos procuran esconderse mientras que el desalmado mago Gargamel abre la jaula para ocuparse de la Pitufa, aún secuestrada.


Pero más adelante estos 5 tienen un nuevo inconveniente al que enfrentarse: la presencia del Caballista sin cabeza, que cabalga por ahí buscando a sus próximas víctimas. Comienzan a correr para salvar sus vidas cara el puente cubierto, del que las leyendas afirman que es lo único que sostiene al Caballista sin cabeza atrapado en Smurfy Hollow. Mas como los Pitufos ven que no llegarán al puente a tiempo para escapar del Caballista sin cabeza, se montan en la espalda de un murceguillo y vuelan hasta lo más alto del puente, donde están a salvo del alcance del fantasma. En seguida, Gargamel y Azrael llegan sanos y salvos al puente cubierto, por el que el Caballista no puede pasar. Una vez allá dentro, el desalmado mago se mofa del espectro, este responde tirándoles una calabaza en llamas que hace que el suelo se rompa y que el desalmado mago y su gato caigan al río por las cataratas.


Mientras los 3 Pitufos retornan a casa sanos y salvos, Valiente y Pensador se excusan uno con otro con lo que se habían hecho. Valiente acepta estar receloso Pensador por ser siempre y en toda circunstancia el que gana y Pensador es siendo consciente del egoísmo que manifiesta al guardar la insignia segrega de las pitufresas para sí. Contento de ver que 2 de sus Pitufos han aprendido la lección, Papá Pitufo procede a retribuir a Valiente con una medalla, mas Valiente decide dársela a Pensador, que insiste en que Valiente es quien debería tenerla. Los dos Pitufos discuten por quedarse con la medalla cuando, de súbito, esta sale volando de sus manos y cae dando vueltas sobre el cuello de Perezoso, que resulta ganador. Mientras que los Pitufos están reunidos en el escenario viendo a Valiente y a Pensador danzar juntos, Papá Pitufo se adentra en el bosque para agradecer al Caballista sin cabeza, que resulta ser una cabra sobre la que había usado su magia a fin de que pareciera un espectro.


Al terminar la historia del espectro del Pitufo Narrador, Fortachón alardea de que no estaba atemorizado mas, de repente, se lo ve saltando en brazos de Pitufo Narrador al escuchar el chillido de un murceguillo. Temeroso ve que están rodeados por murceguillos, lo que atemoriza a los 4 Pitufos y los manda corriendo de vuelta al pueblo.


En septiembre de dos mil trece, en una entrevista con Entertainment Tonight, el directivo de la película, Stephan Franck, charló sobre qué le motivó para dirigir la película, expresando lo siguiente: «Mi cariño por esta historia es el auténtico motivo. Su razonamiento, los colores, los toques de temor, eso es lo que verdaderamente me atrajo de este trabajo; traer un tanto de ese misterio que puede apreciarse en los libros al cosmos de los Pitufos. Creo que hay un talento artístico en el otoño, los colores son verdaderamente inspiradores». Stephan Franck asimismo dio su opinión sobre el largo, aduciendo lo siguiente: «No deseábamos hacer algo muy espantoso, como en la versión de Tim Burton (de Sleepy Hollow), pues se dirige a otra audiencia. El propósito era hacerla fantasmagórica, un espectro de los que relucen en la oscuridad; da temor, y aporta mucha intensidad visual, mas no tiene la obscuridad de algo que no sería conveniente para nuestra audiencia».


En septiembre de dos mil trece, esta vez en una entrevista con The Huffington Blog post, Stephan Franck explicó por qué razón se empleó una animación hecha a mano en la película, y comentó lo siguiente: «No me tergiverses. El equipo de Culver City es excelente creando Pitufos por PC. Mas cuando era pequeño, los Pitufos que veía en la T.V. todos los sábados por la mañana estaban dibujados a mano. Y creí que, tras el éxito de Sony con sus 2 películas de los Pitufos animadas por PC, sería interesante para nosotros probar algo más de la vieja escuela. Devolver a los Pitufos a sus raíces, si de esta forma lo prefieres».


También contó que la animadora de Disney Mary Blair inspiró una parte de la animación de la película: «Mary era una especialista en el momento de entremezclar formas atrevidas y colores. Y pues la historia se ambienta en el otoño, una estación que adoro, los audaces colores que pueden verse en las hojas a lo largo de esta temporada del año me hicieron meditar que un acercamiento al estilo de Mary Blair en el diseño de toda la producción era una elección natural. Además de esto, dada la versión de Disney de la historia de leyenda de Sleepy Hollow con el diseño de Mary Blair de finales de los cuarenta, parecía conveniente que el trabajo de Blair sirviese asimismo como repercusión para Smurfy Hollow. De ahí que solicité a mi diseñador de producción, Sean Eckols, que explorara esta idea; y actuó a la perfección».


Por otro lado, explicó por qué razón deseaba transformar el corto en una celebración de los dibujos animados a mano alzada. «Tienes que comprender que medré leyendo Los Pitufos. Asimismo me agradaban los dibujos que hacían todos los sábados por la mañana. Sentí que no hizo justicia a los dibujos tan perfectos que vi en los cómics y en las historietas de los Pitufos. Es por esto con lo que verdaderamente deseaba hacer que esta película fuera una producción primordialmente dibujada a mano. De esta forma, al final, podría ver a los personajes como siempre y en toda circunstancia había pensado que podían ser. En el momento en que esto fuera real, serían personajes animados de forma tradicional. Por esto fue bueno percibir la reacción que recibimos en Annecy. La audiencia, que jamás ya antes había visto a estos personajes de animación dibujados a mano tan conseguidos, dio mucho apoyo a la producción de La historia de leyenda de Smurfy Hollow».


También resaltó que quienes hicieron la animación de los Pitufos creados por PC eran exactamente los mismos que generaron Los Pitufos. «El equipo hizo un enorme trabajo al crear la base sobre la que se levantó Smurfy Hollow. Es complicado crear una transición desde los Pitufos animados por computador que todo el planeta conoce a los animados a mano alzada que pretendíamos lograr en este proyecto. Y es de gran admiración que los artistas y los técnicos que trabajan en Sony Pictures Animation lograran que el proyecto diera tan buenos resultados, puesto que el calendario de producción era exageradamente corto. Lo hicimos todo en menos de un año, aun a lo largo de los descansos que teníamos en Los Pitufos dos nos dedicábamos a la producción por PC de este proyecto».


Asimismo, señaló que la película forma una celebración de los cómics y las historietas originales de los Pitufos. «Cuando el equipo en Sony Pictures Animation empezó a trabajar en Los Pitufos: La historia legendaria de Smurfy Hollow, todos compartimos con agradecimiento una visión muy firme de la clase de película que deseábamos que fuera. Esto fue una celebración de los cómics originales y de las historietas de los Pitufos que usaron la animación tradicional a mano como una forma de recobrar todo el trabajo de línea y el diseño. Y, como alguien que empezó su carrera en 2D, me complace que esta edición singular saliese tan bien».


Los Pitufos: La historia de leyenda de Smurfy Hollow recibió valoraciones positivas por la parte de los críticos. Ed Liu, autor de Toon Zone, encomió la película y reconoció que La historia de leyenda de Smurfy Hollow está animada de una manera inusual. No habría reprochado a Sony el hecho de escatimar en gastos en este singular, mas es obvio que disponían de un presupuesto escaso con el que trabajar y cada céntimo de este se muestra en la pantalla. Obras como La historia legendaria de Korra o bien La Joven Liga de la Justicia le sirven como referencia para localizar animación dibujada a mano con la que poder hacer comparaciones. Incluso de este modo, considero que esas 2 series de acción no están a la altura de La historia de leyenda de Smurfy Hollow. Es sorprendente que hayan podido hacer un singular tan logrado. Supongo que este logro ha repercutido de forma positiva en la impresión que me ha ocasionado el filme. El relato de Smurfy Hollow no es una obra de gran extensión, mas está excepcionalmente bien hecha. El efecto que genera ver el celuloide se podría equiparar con la sensación que experimentamos al degustar un exquisito mousse de chocolate: al comienzo prácticamente tan ligero como el aire cuando desciende mas qué suculento al final. El fácil relato se cuenta con un tono dulce mas no hasta el punto de resultar sentimental o bien meloso (esto es una cosa que no siempre y en toda circunstancia lograba el programa de TV de Hanna-Barbera), y si bien a veces pueda presentar un estilo más bien familiar, está tan bien elaborada que este aspecto no se considera relevante.


Greg Ehrbar, de Indie Wire, hizo una valoración positiva del corto y comentó: «La animación por PC de las escenas dibujadas se muestra tan rica y detallada como la de la última película (y probablemente se diseñasen dichas escenas desde elementos tomados de esa producción)».Estos segmentos son dimensionales y se confunden con «el planeta real», por decirlo así. Mas cuando la animación de celdas surge en la pantalla de alta definición, tiene una luminiscencia que te recuerda por qué razón es única esta técnica. Los vivos colores primarios, la increíble escenografía y los ángulos variados semejan estar haciendo una «defensa» de la animación tradicional. No es muy probable que esta comparación no fuese el propósito, si bien no sugiere necesariamente que una forma de abordarla sea mejor que la otra, solo que son radicalmente diferentes.


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