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ıllı Película Ghost in the Shell (1995)

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En el trascurso del año dos mil veintinueve, el planeta se recobra de una Tercera Guerra Mundial Nuclear. El plano geopolítico se ha transformado substancialmente y una de las superpotencias más señaladas de esta nueva realidad es el país nipón. Una nueva guerra fría surge transformando a la política internacional en una complicada lucha de intereses astutos, enfrentados a la criminalidad tecnológica y al terrorismo cibernético, trayendo como consecuencia que los delitos electrónicos sean un fin principal para la seguridad internacional de todos y cada uno de los países.


La integración hombre-máquina ha sido posible merced al avance mareante de los adelantos tecnológicos, y se empieza la lenta aparición embrionaria de la posthumanidad. Los implantes y aparatos ortopédicos son empleados recurrentemente, engrandeciendo la potencialidad de los órganos y extremidades naturales de las personas: ojos, oídos, brazos, piernas, corazón, etc.


El personaje primordial, Motoko Kusanagi, es un cyborg completo, excepto su cerebro y su medula. Este hecho es la causa por la que la serie recibe el nombre. Pues el ghost, la conciencia o bien espíritu del individuo original, o sea su ánima, se halla en esa estructura robótica o bien cuerpo artificial, que si bien es un simple instrumento de oscuros intereses, incluso conserva su identidad o bien Yo sicológico.


Motoko Kusanagi es la líder de ataque de la Sección nueve, una organización nipona experta en el contraterrorismo y los delitos informáticos dirigida por Daisuke Aramaki. La Sección nueve recibe la misión de hallar al Titiritero (Puppet Master), un pirata informático que entra en los cyborgs y los controla para todo género de crímenes, entre ellos asesinatos y terrorismo, sin dejar huellas. Resulta ser tan bueno que logra manipular la política de forma eficaz de esa forma, logrando además de esto evitar sin inconvenientes a la Sección nueve, cuando desea cogerlo, y consiguiendo que sus víctimas no se acuerden de los crímenes que cometieron bajo su control tras dejarlos.


La Sección seis asimismo muestra interés en localizarlo, al tiempo que Kusanagi se obsesiona a este respecto, buscando por sí sola una contestación a la vida en su condición de cyborg debiendo estar expuesta a sus pertinentes restricciones que el Titiritero no tiene.


La inspiración del guion de la película está basado en ciertas historias del primer manga, en especial en los episodios 09: "Bye bye Clay" y 11: "Ghost Coast", donde los 2 protagonistas primordiales, la Mayor Motoko Kusanagi y Batou, al lado de toda la Sección nueve se encaran a un temible villano llamado Puppet Master, una suerte de pirata informático que no solo piratea, altera o bien altera sistemas informáticos, cuerpos robóticos y cualquier aparato programado informáticamente, sino más bien asimismo los ghost de sus víctimas.


Sin embargo, en la película hay una divergencia notable con el manga; pues Motoko Kusanagi es la primordial protagonista, lo que al lado de su enfrentamiento existencial (producto de su horrible encuentro con el Puppet Master) forman el centro de toda la trama, al paso que el manga destaca más las aventuras policiales de la Sección nueve.


Mamoru Oshii pone en segundo plano toda la trama detectivesca y erótica del manga, y plasma en el largo su personal punto de vista sobre el espíritu, la materia, la vida, la consciencia del individuo, su existencia normalmente, y el enfrentamiento ética sobre la creación, o bien la posibilidad de la aparición de vida artificial de origen cibernético con conciencia de su existencia.Tanto la película como el manga, son obras cyberpunk bastante señaladas y de absoluta relevancia, mas muy diferentes tanto en su manifestación artística como en sus objetivos y planteamientos éticos.


Es de resaltar las influencias de la película Blade Runner (mil novecientos ochenta y dos), o bien las no menos esenciales influencias procedentes de la mitología griega y cristiana de las que Mamoru Oshii es un enorme conocedor por su capacitación occidental, lo que se ve reflejado en múltiples monólogos y diálogos del guion, como referencias y citas filosóficas diferentes a Hegel, Descartes o bien Kant, aun Schopenhauer, etc.


Otro elemento a resaltar es el empleo recurrente del cánido Basset Hound (de nombre Gabriel como el Arcángel) en las películas de Mamoru Oshii, y que en la película es empleado como un "comodín" visual que representa un aviso al espectador cuando en alguna escena se genera un enfrentamiento entre lo que se ve y lo que verdaderamente sucede, como por poner un ejemplo, en la escena del interrogatorio al "pirateado" basurero, o bien en las escenas donde se emplea camuflaje termo óptico.


La muy, muy bella escena propedéutica del shelling (fabricación y montaje) del cuerpo de la Mayor Motoko Kusanagi (que ha salvado la versión live action del dos mil diecisiete), está inspirada en la obra pictórica del "Nacimiento de Venus" de Botticelli, donde un nuevo ser destinado a cumplir una misión superior surge de una sustancia limpia o bien líquido purificador posándose sobre una concha (shell) y está acompañada de una espléndida banda sonora tomada de un viejo canto tradicional nipón.


Esta idea mitológica de Venus es retomada al final de la película cuando se genera la fusión entre el Puppet Master y la Mayor Kusanagi, pues el villano es un ser cibernético con vida propia mas sin cuerpo, al que Motoko permite con su ghost la capacitad de reproducirse y formar un nuevo ser. Como resultado lo que queda es el cuerpo mutilado de la cyborg que nos recuerda la grandiosidad de la divinidad de otros tiempos en los restos de la estatua de la "Venus de Milo"·


La grabación de la banda sonora de Ghost in the Shell se hizo con una investigación de alta tecnología para conseguir un sonido superior durante la película. Se empleó un espacializador para trastocar el sonido, particularmente en las conversaciones cerebrales electrónicas, con la intención de alterar las voces.


El músico Kenji Kawai fue contratado para la película. Para el tema primordial, Kawai trató de imaginar el ambiente y trasmitir la esencia de ese planeta futurístico en la música. Empleó la vieja lengua nipona de Yamato en el tema de apertura "Making-of a Cyborg". La composición es una mezcla de armonía búlgara y notas niponas tradicionales. La interpretación del coro es una canción de boda cantada para separar todas y cada una de las influencias negativas. La directiva de la orquesta, Sarah Penicka-Smith, apunta que las letras de la canción son apropiadas para la unión entre Motoko Kusanagi y el "Puppet Master" en el clímax de la película. Kawai originalmente deseaba utilizar vocalistas de música folclórica búlgara, mas utilizó vocalistas folclóricos nipones en su sitio. El tema "See You Everyday" es diferente del resto de la banda sonora, siendo una canción pop cantada en chino cantonés por Fang Ka Wing.


Ghost in the Shell terminó siendo una marca y una franquicia. El planeta que imaginó Shirow, dio sitio a múltiples mangas, películas, series, OVAs e inclusive 3 juegos. La película ha influido además de esto a una serie de sobresalientes cineastas. Las Hermanas Wachowski, autoras de The Matrix y sus secuelas, tomaron múltiples elementos de la película, incluyendo la "lluvia digital", inspirada de los créditos iniciales de Ghost in the Shell, y la manera en que la gente accedía a la Matrix por medio de orificios en la parte trasera de su cuello. Otros paralelismos se han tomado para la película Avatar de James Cameron, asimismo en el largometraje IA (Inteligencia Artificial) de Steven Spielberg, o bien en los Surrogates de Jonathan Mostow.


Ghost in the Shell dos.0 forma una versión re-masterizada de la película de mil novecientos noventa y cinco, fue lanzada en el año dos mil ocho con adición de efectos digitales, cambios de color en la fotografía y el diseño gráfico, y ciertas animaciones en CGI que sustituyen las animaciones tradicionales en 2D del largometraje original, creando en definitiva una revisión gráfica opción alternativa de la película. Incluye sonido seis.1, si bien desafortunadamente tampoco incluye todas y cada una de las voces originales.


La película se estrenó el dieciocho de noviembre de mil novecientos noventa y cinco en Japón y en España el veintisiete de noviembre de dos mil dos. 7 años una vez que Akira se estrenara en los cines de el país nipón, Ghost in the Shell terminaría claramente por desmoronar los muros occidentales. Conforme Sensacine, "el anime de ciencia ficción es alucinante y también increíble en cualquier aspecto, aun en el campo intelectual sobre las consecuencias de la informatización y robotización que hay en un planeta futuro como el descrito en la película".


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