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ıllı Película El planeta salvaje

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salud  El planeta salvaje 


La película muestra un futuro en el que los humanos, llamados "Oms" (palabra inventada derivada de la francesa "hommes", hombres), han sido llevados al planeta de los gigantes Draags, donde son preservados como mascotas (con collar). Los Draags son una raza extraterrestre con forma humanoide, mas considerablemente más vieja, con piel azul, orejas como aletas de pez y enormes ojos colorados. Los Draag viven considerablemente más tiempo que los humanos - una semana Draag es equivalente a 1 año. Ciertos Oms han sido domados como mascotas, mas otros corren libres y salvajes y son erradicados de forma periódica. El trato de los Draags cara los humanos contrasta con su alto nivel de desarrollo tecnológico y espiritual.


La historia empieza con una mujer corriendo: de vez en vez, mira atrás tal y como si fuera perseguida. Una gran mano desciende y bloquea su camino. Ella corre del otro lado, y halla el camino bloqueado por otra mano; se comprende entonces que es utilizada como juguete por una entidad que no comprende la debilidad de ella. Cuando muere la mujer, el pequeño que estaba procurando resguardar empieza a plañir.


La vista se distancia para dejarnos ver a los pequeños Draag, quienes han matado accidentariamente a la mujer; se distancian de forma rápida en el momento en que un adulto y una pequeña Draag se acercan. Los recién llegados deliberan sobre qué hacer con el pequeño huérfano, y los dos lo llevan a casa. Tiva (la pequeña Draag) da al pequeño el nombre de al Terr (juego con las palabras que en el francés llevan a la idea de horrible y de Tierra).


A partir de ese instante de la película, la voz del Terr adulto cuenta la historia. El padre de Tiva, el profesor Sinh, le pone a Terr un collar capaz de supervisar su localización y traerlo de regreso cuando se distancia. La relación entre Terr y Tiva se desarrolla en las próximas escenas.


Terr observa a los progenitores de Tiva alimentarse aspirando el comestible de un artefacto. En otra escena, Tiva cambia la ropa a Terr tal y como si de una muñeca se tratara. Tiva utiliza maquillaje para darse una apariencia humana. Cuando Terr cambia el maquillaje claro por uno obscuro, Tiva sopla un tanto de maquillaje sobre él. Tiva emplea una pequeña nube artificial para hacer una pequeña tempestad sobre Terr. Tiva lleva a Terr a pasear, y después le enseña de qué forma, bajo determinadas circunstancias, se forman cristales sobre objetos estáticos, incluyendo pies detenidos. Ella asimismo le enseña que silbando se van a romper los cristales. La voz del adulto Terr narra de qué manera otros pequeños Draag tienen Oms como mascotas y de los rituales de meditación de los Draag.


La educación de Tiva es administrada por unos audífonos que transmiten el conocimiento de manera directa a su cerebro. Como goza teniendo a Terr en la mano mientras que toma sus lecciones, Terr empieza a adquirir conocimientos.


Mientras tanto, en la sede del gobierno, el Consejo de los Draag discute sobre la regulación de la erradicación de los Oms salvajes o bien si solo es preciso sostenerlos en un número admisible. Se revela que los Oms fueron encontrados en un planeta que mostraba patentizas de vida civilizada, mas las imágenes muestran asimismo que la Tierra estaba en un estado postapocalíptico.


Terr decide escapar, y se lleva los auriculares. No iba lejísimos cuando Tiva descubre que no está y su madre le afirma que use el brazalete para traerlo de vuelta; Tiva se niega al comienzo por miedo de ocasionarle daño. Terr es ayudado por una Om salvaje cuando es arrastrado por el collar.


Terr explica que los audífonos poseen el conocimiento de los Draag, mas que no sabe dónde ir. La mujer le ofrece llevarlo a su tribu, que vive en un parque bardado. Cuando Terr prueba que puede leer la escritura Draag, el líder admite a Terr en la tribu; mas el mago no, y demanda que participe en un combate tribal a muerte. Terr consigue ganar el extraño combate.


En las próximas escenas se muestra de qué forma los Oms se han amoldado a la vida en el planeta. Pequeños caracoles tejen ropa sobre el cuerpo de los Oms. Los predadores son eliminados y utilizados como comestible. Los Oms hacen expediciones eventuales en las zonas Draag para abastecerse. Volviendo de una de esas expediciones, son robados por delincuentes Oms. El líder de la tribu explica a Terr que los delincuentes viven en el otro lado del parque y que son desalmados.


Cuando los Oms alfabetizados leen en las paredes del parque que este será desomizado, Terr decide llevar esta información a la tribu de delincuentes de ese parque. Al acercarse, es capturado y llevado ante su líder y una anciana y sabia mujer.


La mujer no cree lo que Terr afirma. Terr es atado y descuidado. Mas cuando se comienza el proceso de desomización, la anciana retorna y lo libera. La desomización se efectúa lanzando discos que liberan gas venenoso. Muchos Oms mueren por el gas, mas una buena cantidad escapa por medio de una orificio en la pared del parque.


Dos Draags observan el escape de los Oms y empiezan a pisarlos. Los Oms contraatacan y consiguen anular y matar a un Draag. En la lucha muere el líder de la tribu, entonces la anciana sabia toma el liderazgo y conduce a los Oms supervivientes a un sitio seguro. La muerte del Draag pone al consejo Draag en aprietos. La desomización se transforma en un tema más esencial y se realiza con mejores tecnologías y se aumenta la frecuencia con que se efectúa.


La anciana ha llevado a los Oms a un depósito de cohetes abandonados. Aplicando los conocimientos que han adquirido, los Oms, bajo la dirección de Terr, de forma rápida amoldan las tecnologías descuidadas para sus propósitos y empiezan a progresar, merced al renacimiento de una industria mecanizada. En una visita a la anciana, Terr y la mujer que lo salvó escuchan de ella su optimismo como su tristeza por no ver que los Oms lleguen a una era de paz.


Cuando los Draag procuran desomizar el depósito de cohetes no lo consiguen, puesto que los Oms han construido cobijos.Como los ataques se diversifican y se vuelven más efectivos, los Oms lanzan sus cohetes cara el Planeta Fabuloso. En ese sitio descubren esculturas sin cabeza a las que llegan las burbujas que crean los Draag al meditar; las esculturas danzan. Cada burbuja acoplada cumple la función de dar energía vital a los Draag y faciltar los ritos nupciales entre los Draags y entes de otros planetas. Como los pies de las esculturas conminan destruir las naves con su danza, los Oms lanzan rayos destrozando las esculturas. Es entonces que se detiene la matanza de Oms y el Consejo de Draags decide buscar la manera de que las dos razas vivan en paz.


En la escena final, esta historia es contada mediante los audífonos como una parte del conocimiento Draag, donde llaman a Terr "aquel que salvó a los Oms."


Al inicio se observa a unos pequeños Draag jugando con una madre humana que corre horrorizada resguardando a su hijo un reflejo claro de nuestra inconsciencia al trato digno a otros seres como los insectos. Se centra asimismo en el shock de no ser la especie dominante y pasar a segundo plano, se efectúan preguntas como ¿Qué sería lo que nos sostendría como especie?, ¿Qué es lo esencialmente humano? Los Draag, son vistos por los Oms como seres espantosos de los que hay que cuidarse, sus costumbres y formas de nutrición son vistas de forma espantosa y extraña, mas de acá cabe hacerse una pregunta reflexiva, ¿Qué pensaría un conejo con inteligencia avanzada al observar nuestras prácticas carnívoras? Los Draags a pesar de su avanzada tecnología, capacidad mental y espiritualidad, son poquísimo empáticos con respecto a los Oms que viven a su merced.


La película tiene fama por su imaginería surrealista, obra del escritor y artista francés Roland Topor. Los paisajes del planeta Draag evocan cuadros de Salvador Dalí, y están repletos de extrañas criaturas. El Planeta Fabuloso, con sus esculturas sin cabeza, evoca los cuadros de Giorgio de Chirico


La relación entre ciencia y superchería se muestra en el mago que se resiste al conocimiento que lleva Terr, temiendo que le reste poder. El conocimiento triunfa en frente de la superchería, en un caso así al salvarlos de la muerte.


El compartir el conocimiento sobre una raza ignota distancia el miedo cara estos. Terr se transforma en un ser inusual al compartir el conocimiento todavía con la tribu hostil, y se transforma en líder de la tribu al fallecer el jefe.


Los Draags y los Oms aprenden a vivir en paz y mutuo beneficio; cualquier conjunto puede lograr la paz si y sus líderes verdaderamente desean conseguirlo. Este ha sido tema de muchas películas desarrolladas a lo largo de la guerra fría.


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