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ıllı Película El juego de Ender

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salud  El juego de Ender  


Cincuenta años ya antes, una especie alienígena llamada "insectores" ataca a la Tierra, matando a millones de personas, mas la invasión es detenida por un comandante (Mazer Rackham) quien embiste su aeroplano en una nave alienígena, parando de esta forma al resto de la flota invasora.


En contestación al ataque, la Humanidad adiestra a los pequeños superdotados para ser comandantes. El cadete Andrew "Ender" Wiggin llama la atención del Coronel Hyrum Graff y de la Mayor Gwen Anderson al derrotar de forma refulgente a uno de sus compañeros de clase (Stilson) en una simulación de batalla espacial. Para ponerlo a prueba, Graff y Anderson le quitan el monitor de Ender, significando su expulsión del programa. Stilson, abochornado por la derrota, ataca a Ender mas este lo deja seriamente golpeado. En casa, Ender le confiesa su dolor por sus acciones a su hermana Valentine y se encara a su hermano mayor, Peter, en una riña en la que prácticamente le ahoga. Más tarde, Graff y Anderson visitan la casa de los Wiggins y le ofrecen a Ender un sitio en la Escuela de Batalla.


Ender se une a los otros "novatos" en la Escuela de Batalla. Se les enseña su alojamiento, las clases, y una esfera de cristal grande llamada "La Sala de Batalla". Si bien en un inicio Ender se desprecia a sí mismo, se gana el respeto de sus compañeros cuando pone a prueba la autoridad de los comandantes. En su tiempo libre, Ender tiene un programa "Mind Game", donde a su personaje se le presenta un escenario sin salida. Frustrado, decide matar al comunicador del problema, algo que la Mayor Anderson jamás había visto ya antes en un estudiante.


Ender es transferido a la Escuadra Salamandra, dirigida por el Comandante Bonzo la capital de España. A Bonzo no le agrada Ender, y al verlo como una amenaza a su liderazgo, le ordena no adiestrar, mas Ender le persuade en caso contrario. Su compañera de equipo Petra Arkanian toma a Ender bajo su tutela, dándole clases de disparo y adiestramiento en su tiempo libre. En su primera batalla, Bonzo le ordena a Ender solo observar, mas Ender ve una debilidad en la configuración del oponente y, con la ayuda de Petra, lanza un ataque sorpresa consiguiendo de este modo la victoria.


Ender prosigue el juego de la psique, donde se halla con un insector. Ahora prosigue una versión animada de su hermana Valentine que se dirige a un castillo desmoronado, donde lucha con una víbora, mas entonces ve a Peter. Graff le da a Ender el mando de la Escuadra Dragón, un subestimado conjunto de cadetes. Conforme la Escuadra Dragón sube sus calificaciones en la escuela, los implican en una batalla contra 2 escuadras al unísono, incluyendo la escuadra Salamandra de Bonzo. Si bien están en una grave desventaja, Ender idea una estrategia para la victoria. Después, Bonzo reta Ender a una riña en las duchas, mas Ender gana y Bonzo se lesiona de gravedad. Ender renuncia y retorna a la Tierra, mas Graff persuade a Valentine para traerlo de vuelta.


En sitio de volver a la Escuela de Batalla, Ender y Graff se dirigen a una base de antelación establecida en una colonia de insectores cerca de su planeta de origen. Ender se reúne con Mazer Rackham, quién le explica lo que verdaderamente sucedió ese día heroico en que detuvo la invasión y las vulnerabilidades de los insectores. Ender se reúne con ciertos de sus compañeros de la Escuela de Batalla, que han tomado situaciones al cargo de la flota. Petra controla el dispositivo Molecular, un arma que puede desintegrar la materia. Juntos participan en escenarios de batalla creados por Mazer. En la prueba final de la graduación, se les presenta una simulación del planeta de los insectores. Al comienzo, los insectores no atacan, mas con el tiempo forman un enjambre cuando Ender suprime parte de sus fuerzas, al verse conminado Ender decide enfocar sus naves de ataque en la defensa del Cañón molecular, mas asimismo deja desamparada a su flota. Ender le deja a Petra un tiro con el dispositivo, suprimiendo a los insectores. Una vez que Ender festeja con su equipo, Graff revela que la simulación final fue la auténtica batalla y que Ender ha destruido el planeta natal de los insectores. Él le afirma a Ender que va a ser recordado como un héroe, mas Ender afirma que va a ser recordado como un asesino puesto que aniquiló a una especie y dejó que muchos soldados de su flota murieran, y asevera que si hubiese sabido que era una situación real no hubiese peligroso tantas vidas.


Ender se percata de que los insectores trataron de comunicarse con él en el juego de la psique, y se lanza a una colina similar a la que había visto en el juego. En el interior, se halla una reina insectora a puntito de fallecer con un solo huevo de reina sobrante. En una carta a Valentine, Ender mienta que se dirige al espacio profundo con el huevo, determinado a colonizar un nuevo planeta insector con él.


Desde la publicación de la novela El juego de Ender en mil novecientos ochenta y cinco, Orson Scott Card jamás deseó vender los derechos de grabación o bien creación artística, actitud que justificó con la desacuerdo creativa que brotó cuando, en los años ochenta y noventa, cooperó con estudios de la ciudad de Los Ángeles, sin llegar a ningún pacto en el guion. Con la creación de Fresco Pictures en mil novecientos noventa y seis por Orson Scott Card, mismo decide redactar el guion.En mil novecientos noventa y ocho, Orson Scott Card habla sobre el proceso de adaptación de la novela al guion. “La primera resolución que tomé fue no incluir la trama secundaria de Peter y Valentine en Internet, pues eso sería solo ver a gente redactar en el PC. La segunda fue que daría información sobre la sorpresa del final desde el comienzo. En mi guion todos sabemos quién es verdaderamente Mazer Rackham y asimismo qué provoca Ender ganando sus juegos. No obstante, Ender no lo sabe, con lo que creo que el suspense realmente se aumenta pues el público comprende que se debe de salvar el planeta y que todo depende del pequeño sin que haga falta que comprendan lo precedente. A todos nos importa más que gane, mas nos preocupa que a lo mejor no desee hacerlo.Cuando vemos a los adultos peleándose por supervisar a Ender, nos entristecemos de él con lo que le sucede, mas incluso de este modo, deseamos que ganen los adultos. Creo que con esto la película sería más compleja y alucinante que si hubiese intentado guardar secretos”Card mandó un guion a Warner Bros. en dos mil tres, año en el que David Benioff y D.B. Weiss fueron contratados para redactar un nuevo guion bajo supervisión del entonces nombrado directivo Wolfgang Petersen. 4 años después, Card escribió un nuevo guion sin fundamentarse en ninguno precedente, ni tan siquiera en el suyo.


Card anunció en el mes de febrero de dos mil nueve que había terminado un guion para Odd Lot Entertainment y que habían comenzado a reunir al equipo de producción. En el mes de septiembre de dos mil diez se hizo público que Gavin Hood iba a trabajar en el proyecto, siendo argumentista y directivo. El veintiocho de enero de dos mil once, se anunció que Roberto Orci y Alex Kurtzman generarían el trabajo y presentarían el guion a los inversores.

¿Los juegos son buenos para ti o bien no? Nuestras fuerzas armadas se adiestran el día de hoy con juegos y pueden supervisar artillería recóndita desde cualquier una parte del planeta. La idea de que podemos supervisar armas de guerra mediante juegos para videoconsolas y de qué forma esto hace a las personas menos sensibles… Ese es uno de los temas del libro El juego de Ender, una novela adelantada a su tiempo. —Roberto Orci, cuatro de abril de 2011

El veintiocho de abril de dos mil once, Summit Entertainment aceptó la distribución de la película. así como Digital Domain. Gavin Hood admitió la dirección del largometraje utilizando su guion amoldado y Donald McAlpine fue nombrado directivo artístico.


Los productores creativos son Roberto Orci y Alex Kurtzman, de K/O Paper Products, los financieros son Gigi Pritzker y Linda McDonough de Odd Lot Entertainment. Otros productores independientes son Lynn Hendee, Robert Chartoff y Card.


El rodaje empezó en Nueva Orleans el veintisiete de febrero de dos mil doce. La película está prevista para su lanzamiento el 1 de noviembre de dos mil trece.


En mayo de dos mil doce, Orson Scott Card visitó el set de rodaje y grabó un cameo de voz en el que interpretaba a un conduzco que anunciaba algo a sus pasajeros. Card felicitó las actuaciones de Ford y Butterfield, que rodaban una escena escrita por Gavin Hood. Card agregó que “muy pocas” de las escenas de la película aparecían en la novela, mas estaba a gusto con las libertades que ofrecía el material original. “Mi libro ya está presente en la psique de cada lector. Esta es la película de Gavin Hood, con lo que suyas fueron las palabras y suya fue la escena.


PosproducciónEditar


Durante la posproducción, la compañía de efectos singulares que trabajaba en la película, Digital Domain, entró en ruina.


La película fue estrenada el 1 de noviembre de dos mil trece.


En marzo de dos mil trece, ciertos colectivos LGBT y conjuntos convenientes al matrimonio entre personas del mismo sexo han criticado la película debido a la abierta oposición de Card a las relaciones homosexuales y el matrimonio gay. Mark Umbach, especialista en relaciones públicas, comenta que «en ciencia ficción hay una enorme audiencia LGBT, y será duro para esos seguidores separar los comentarios de Card de su trabajo». La gaceta cinematográfica The Hollywood Reporter comentó que la visión de Card podría suponer un inconveniente para una película de ciento diez millones de dólares americanos que cuenta con la participación de señalados actores.


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